發布日期:2022-04-17 點擊率:132
對很多體驗過VR的人來說,除了會感覺到爽以外,還一定會感覺到暈!所以,就算VR看上去很美,因為眩暈這一“致命傷”,目前也只能是淺嘗即止。從某種意義上講,VR的使命是制造一個與現實世界一樣逼真的虛擬世界,這其實本身就是一種挑戰。而眩暈問題,就是這一挑戰中最難以解決的問題。
在目前看來,市面上所有的VR產品幾乎都無法避免眩暈這一問題,就算業界最頂尖的Oculus Rift都無法從根本上解決這一難題??偟膩碚f,造成眩暈的因素有以下3點:
1、受制于硬件設備的處理能力
為了說清楚這一問題,我們還是拿Oculus Rift這一目前最先進的VR設備舉例。簡單來說,如果想要保證不暈,那么VR設備輸出的畫面就必須要有足夠高的刷新率(120Hz及以上)以及足夠高的分辨率(4K及以上),但是,這一數據在現在看來,幾乎是奢望。Oculus Rift的刷新率僅為75Hz,而分辨率,也只有可憐的1080P。這幾乎已經是目前VR設備的極限,同時也是PC處理能力的極限。你不要看不起Oculus Rift這些可憐的數據,要知道,以目前的技術來說,能達到這一數據已經非常難得了。
就拿其中的75Hz來說,想要達到75Hz的刷新率,就意味著要把設備的延遲做到19.3ms以內(1s除以75次約等于13.3ms/次,在加上數據傳輸的時間,大約為19.3ms)。即便如此,19.3ms的延遲差距對于長時間佩戴VR設備來說,也是災難性的!
除了刷新率,還有分辨率的問題。我們知道,分辨率低,在近距離觀看VR設備的屏幕的時候,會有明顯的顆粒感。你所處的環境是一個VR為你創造的虛擬世界,你的大腦以為這是一個真實的世界,但這個”真實的世界“卻是由一個一個的晶格所組成的,你能不暈嗎?那么,只要把分辨率提高到4K,甚至是8K,這個問題就能解決嗎?從一定意義上來講,是的!但是,你要知道,渲染一個全畫幅的8K場景,無論你的電腦有多變態,目前也很難辦到,就算是渲染一個4K的虛擬世界,對PC硬件的處理能力也有著極為苛刻的要求。所謂理想很美好,現實很殘酷,這也許就是一個最真實的寫照。
但是,聰明的Oculus就想出了一個辦法來解決分辨率的問題,它的解決方案就是注視點渲染技術。簡單來說,就是著重渲染人眼聚焦的地方以及周圍的圖像,這部分圖像采用全畫幅渲染,而其他的部分就進行普通分辨率的渲染。這項技術的提出,可以從一定程度上解決PC處理能力不足的窘境,但是,能否應用注視點渲染技術又牽扯到其他行業的相關技術,也就是下一點我們要說的。
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